“아름다운 게임”이라고 불리는 축구는 국경과 문화를 초월하여 전 세계 팬들을 열정과 흥분으로 하나로 묶어줍니다. 하지만 복잡한 축구 용어를 탐색하고 다양한 변수의 뉘앙스를 이해하는 것은 노련한 애호가들에게도 어려운 일이 될 수 있습니다. 끊임없이 진화하는 축구 분석 및 통계 환경에서는 최신 정보를 유지하는 것이 필수적입니다.
이 기사에서는 축구의 세계를 파헤치며 강력한 도구인 종합적인 비교 분석기 용어집과 매개변수를 소개합니다. 축구에 대한 이해를 넓히고자 하는 열성적인 서포터든, 분석력을 높이고자 하는 축구 전문가든, 이 용어집은 축구 전문 용어와 메트릭의 신비를 풀기 위한 로드맵입니다.
축구의 언어를 해독하고, 복잡한 통계 매개변수를 이해하고, 축구를 정의하는 핵심 용어를 탐구하는 이 여정에 함께하세요. 예상 골(xG)에 흥미를 느끼거나, 압박에 매료되거나, 스루볼에 대해 궁금한 점이 있다면 비교 용어집은 축구 세계에 대한 명확한 이해와 통찰력을 제공하는 최고의 참고 가이드가 될 것입니다. 이제 함께 축구의 숨겨진 보석들을 발견하는 탐험을 시작해보세요.
1- 가속이란 무엇인가요?
축구에서 가속이란 공을 눈에 띄는 속도로 빠르게 앞으로 나아가는 것을 말합니다. 일반적으로 최소 10미터의 거리를 의도적으로 달릴 때 발생합니다. 가속은 본질적으로 운동선수가 운동 중 속도를 높일 수 있는 속도를 나타냅니다. 가속을 마스터하는 것은 자신의 최고 속도에 빠르게 도달하는 데 필수적입니다. 선수가 이 동작을 하는 동안 공과 접촉하는 것이 필수적이며, 그렇지 않으면 오픈 스페이스에서 의도적으로 달리는 것은 오프 더 볼 동작으로 분류됩니다. 특히, 전체 가속의 약 절반은 점진적 달리기에도 포함됩니다.
2- 클리어런스란 무엇인가요?
클리어런스는 플레이어가 수비 중인 골대에서 공을 걷어내는 것을 말합니다. 클리어런스는 패스하거나 공을 잡을 수 있는 다른 옵션이 있는데도 정확한 타깃 없이 앞으로 길게 패스하거나 스로인/코너킥을 위해 안전하게 공을 차는 동작(일반적으로 패스)을 말합니다. 클리어런스는 선수가 자신의 팀 페널티 지역에서 공을 위험으로부터 벗어나게 하기 위해 하는 수비 동작입니다. 클리어런스는 볼을 받을 사람이 없는 상태에서 선수가 자신의 골대에서 볼을 걷어내는 수비 동작입니다. 대부분의 경우 클리어링을 하는 선수는 압박을 받고 있을 것입니다. 클리어링의 상당수는 긴 전진 패스입니다. 클리어런스의 약 절반은 인터셉트(선수가 패스를 방해하여 공을 치우는 것)입니다.
3- 반격이란 무엇인가요?
축구에서 클리어링은 선수가 자신이 수비해야 하는 골대에서 공을 걷어내는 행위를 말합니다. 이 동작은 팀원에게 패스하거나 공을 잡는 등의 다른 옵션이 있는 경우에도 일반적으로 패스 형태를 취합니다. 이러한 경우, 선수는 안전을 우선시하여 특정 대상 없이 앞으로 길게 패스하거나 스로인이나 코너킥을 노리는 클리어런스를 선택합니다. 클리어런스는 주로 선수들이 팀의 페널티 에어리어에서 공을 빼앗아 잠재적인 위협을 제거하기 위해 사용하는 수비 전술입니다. 클리어런스는 미리 정해진 리시버 없이 자신의 골대에서 공을 걷어내는 것을 포함합니다. 특히 클리어런스는 선수가 즉각적인 위험을 해소하기 위해 압박 상황에서 실행되는 경우가 많습니다. 흥미롭게도 클리어링의 상당 부분이 긴 전진 패스의 형태로 이루어집니다. 또한 전체 클리어런스의 약 절반은 선수가 위험 지역에서 공을 빼앗기 위해 상대의 패스를 방해하는 인터셉트의 결과입니다.
4- 듀얼이란 무엇인가요?
축구 결투는 두 선수가 공의 방향을 제어하거나 움직이거나 바꾸기 위해 벌이는 경기입니다. 결투에는 항상 두 명의 플레이어가 참여하는데, 한 명은 공격에, 한 명은 수비에 참여합니다.
결투에는 다양한 유형이 있습니다:
공격 결투: 이 유형의 결투에서는 공을 가진 선수(팔꿈치 높이 이하)가 상대방을 패스하려고 시도하는 동안 상대방이 공을 빼앗으려 합니다.
수비 결투: 공격 결투와 반대되는 유형입니다. 여기서 한 선수가 공을 소유하고 있고(팔꿈치 높이 이하) 패스를 시도하는 상대를 소유권을 얻거나 빼앗으려고 합니다.
루즈볼 결투: 동등한 기회를 가진 두 명의 상대 팀 선수가 (팔꿈치 높이 아래에서) 공을 소유하거나 유리하게 방향을 바꾸기 위해 경쟁합니다.
공중볼 결투: 두 명 이상의 선수가 머리를 사용하여 팔꿈치 높이 위로 공을 터치하기 위해 경쟁할 때 발생합니다. 두 명 이상의 플레이어가 공중 결투에 참여하는 경우, 상대 팀의 각 플레이어에 대해 별도의 결투가 추적됩니다.
모든 결투에는 특정 유형의 결투에 따라 승리 또는 패배가 될 수 있는 결과가 있습니다. 두 플레이어 중 한 명을 식별할 수 없는 경우, 결투 참가자 중 한 명에게 playerId=0을 할당합니다.
5- 드리블이란 무엇인가요?
축구에서 드리블은 선수가 공을 제어하면서 상대 선수를 제치려고 하는 동작을 말합니다. 마치 선수가 경기장을 돌아다니면서 공을 가지고 능숙하게 춤을 추는 것과 같습니다. 공을 가진 선수는 공을 빼앗으려는 수비수를 피하면서 특정 방향으로 움직이려고 합니다. 이 작전이 성공할 때도 있고 실패할 때도 있습니다.
다음 중 하나가 발생하면 성공적인 드리블이 이루어집니다:
같은 공격 선수가 상대 골대에 더 가까운 곳에서 드리블을 합니다.
드리블에 이어 상대 골대에 더 가까운 팀 동료에게 패스(전진 패스 성공)를 합니다.
수비수가 선수에게 파울을 합니다.
이러한 상황에서는 드리블이 승리했다고 합니다. 그 외의 모든 것은 드리블을 잃은 것으로 간주되며 수비수가 그 결투에서 승리합니다.
6- 슬라이딩 태클이란 무엇인가요?
축구에서 슬라이딩 태클은 선수가 상대 선수의 다리를 겨냥해 그라운드를 따라 미끄러지면서 상대 선수에게 도전하는 대담한 동작입니다. 슬라이딩 태클의 목표는 상대방으로부터 공을 빼앗거나 위험한 상황에서 공을 치우는 것입니다. 이러한 유형의 동작은 결투의 범주에 속하며, 특히 그라운드 수비 결투 또는 루즈볼 결투에 해당합니다.
선수가 슬라이딩 태클을 시도하여 파울이 발생하면 슬라이딩 태클과 파울로 모두 기록됩니다. 슬라이드 태클은 축구에서 가장 눈길을 사로잡는 극적인 형태의 태클입니다. 일반적으로 선수가 균형을 희생하고 땅으로 뛰어내려야 하기 때문에 최후의 수단으로 사용됩니다. 슬라이드 태클의 가장 일반적인 상황은 선수가 공을 잡기 위해 상대 선수와 함께 달려가다가 다리를 구부린 채로 미끄러져 들어가 공을 잡는 경우입니다.
7- 인터셉션이란 무엇인가요?
축구에서 인터셉션은 상대가 슛, 패스 또는 크로스를 시도하는 동안 선수가 적극적으로 공을 예상하고 가로채는 것을 말합니다. 보통 수비수인 선수가 슛을 막으면 인터셉트로 간주됩니다. 인터셉트는 상대 팀으로부터 공을 빼앗는 것을 의미하며, 패스를 차단하거나 드리블을 방해하기 위해 자신의 위치를 잡을 때 발생할 수 있습니다. 축구(축구)에서 인터셉션은 패스 플레이 중에 원래 공격수에게 가려고 했던 패스를 수비수가 잡을 때 발생합니다. 이는 수비 선수가 쿼터백이나 다른 공격 선수와 같은 상대 팀 선수가 던진 패스를 잡을 때 발생합니다.
8- 링크업 플레이란?
축구에서 링크업 플레이는 공격 선수가 수비수나 미드필더로부터 상대 골대 반대쪽을 향하면서 공을 받는 것을 말합니다. 이 전술 용어는 일반적으로 포워드가 경기장 더 깊은 곳에 위치한 팀 동료와 연결하기 위해 뒤로 물러나는 상황을 설명하는 데 사용됩니다. 링크업 플레이의 핵심은 선수들이 짧고 빠른 패스를 통해 효과적으로 결합하여 상대 팀 수비 라인을 제압하고 골을 향해 전진하는 데 있습니다.
10- 기회란 무엇인가요?
축구에서 기회는 골을 넣을 수 있는 절호의 찬스를 의미합니다. 공격하는 선수가 골을 넣을 수 있는 합리적인 확률로 골문을 향해 슛을 날릴 수 있는 진정한 기회를 가질 때 발생합니다. 이를 흔히 “찬스”라고도 합니다. 축구에서 찬스란 선수에게 득점 가능성이 있는 골을 향해 슛을 할 수 있는 기회가 주어지는 시나리오를 의미합니다. 이러한 득점 기회는 드물게 발생하며, 때때로 갑자기 득점 기회가 나타났다는 의미로 갑자기 나타난 찬스라고 표현할 수 있습니다.
11- 키 패스란 무엇인가요?
축구에서 ‘키 패스’는 팀 동료가 골을 넣을 수 있는 확실한 기회를 즉시 만들어주는 패스를 말합니다. 키 패스에는 다양한 유형의 패스 동작이 포함되며, 키 패스가 슛 시도로 이어지면 “xA” 값이 할당됩니다. 또한 키 패스는 어시스트로도 계산될 수 있습니다. 키 패스가 성공으로 간주되려면 다음 공의 터치가 팀 동료의 터치여야 합니다.
키 패스는 본질적으로 선수가 골로 연결되지 않더라도 슛을 시도하는 팀 동료에게 최종 패스를 하는 것을 의미합니다. 즉, 골대에 넣지 않고 슛으로 이어지는 패스를 말합니다. 생성된 총 찬스 수는 키 패스와 어시스트의 합으로 정의됩니다. 일반적으로 키 패스는 팀 동료의 슈팅을 위한 정확하고 중추적인 패스를 의미하지만, 해당 슈팅 시도가 골로 이어지지 않는 경우에도 어시스트가 아닌 키 패스로 간주됩니다.
12- 프로그레시브 패스란 무엇인가요?
축구에서 ‘프로그레시브 패스’는 팀을 상대 골대에 훨씬 더 가까이 이동시키는 것을 목표로 하는 전진 패스를 말합니다. 프로그레시브 패스가 성공하려면 팀 동료가 다음 공을 터치해야 합니다.
패스별 진행 상황을 측정하는 방법은 다음과 같습니다:
시작 지점과 마무리 지점이 모두 자기 팀 하프 안에 있는 경우, 패스는 상대팀 골대 쪽으로 최소 30미터 이상 거리를 가져가야 합니다.
시작 지점과 마무리 지점이 서로 다른 하프 안에 있는 경우, 패스는 공을 상대팀 골대 쪽으로 최소 15미터 이상 전진시켜야 합니다.
시작 지점과 마무리 지점이 모두 상대팀 하프 안에 있는 경우, 패스는 공을 10미터 이상 밀어 상대팀 골대 쪽으로 전진시켜야 합니다.
FBRef에 따르면 프로그레시브 패스는 공을 이전 위치보다 골대에 10야드(30피트에 해당) 더 가까이 이동시키는 패스 또는 상대 페널티 지역으로 완료된 패스도 프로그레시브 패스로 정의할 수 있습니다. 최고 성적을 내는 클럽은 90분당 가장 많은 프로그레시브 패스를 하는 경우가 많습니다.
요약하자면, 프로그레시브 패스는 상대 골대를 향해 공을 상당히 전진시키는 성공적인 패스로, 최근 축구계에서 변화하고 있는 스루볼과 함께 선수의 공격 능력을 평가하는 기본적인 지표입니다.
13- 샷 어시스트란 무엇인가요?
축구에서 ‘슛 어시스트’는 팀 동료가 슛을 하기 전 선수의 마지막 동작을 의미합니다. 각 슛 어시스트는 항상 하나의 특정 슛과 연결되지만 모든 슛이 어시스트로 설정되는 것은 아니라는 점에 유의해야 합니다.
결정적으로, 패스를 하는 선수가 반드시 어시스트를 의도할 필요는 없습니다. 득점 상황에서는 골을 넣은 팀의 선수 중 골이 득점되기 전에 마지막 패스를 완료한 선수에게 어시스트가 인정됩니다. 이는 분명히 슛을 시도하기 위한 패스이지만 반드시 골로 연결되지 않은 패스에도 적용됩니다.
본질적으로 ‘슛 어시스트’는 슛 시도가 골로 이어지지 않더라도 팀 동료의 슛 시도로 직접 연결되는 패스 또는 크로스를 의미합니다. 이는 골 시도를 시작하는 최종 패스 또는 크로스를 제공한 선수의 공헌을 인정하는 축구의 중요한 지표입니다.
14- 스마트 패스란 무엇인가요?
축구에서 ‘스마트 패스’는 상대 수비 라인을 뚫고 공격에서 상당한 이점을 얻기 위해 영리하고 예리한 패스를 말합니다. 일반적으로 스마트 패스는 짧거나 중간 길이의 패스를 말하지만, 긴 그라운드 패스가 될 수도 있습니다. 축구의 영역에서 “스마트 패스”는 뛰어난 인식, 전술적 지능, 기술력을 갖춘 선수가 실행하는 비전적이고 창의적인 패스입니다.
15- 오프사이드란 무엇인가요?
오프사이드는 상대 선수가 공을 앞으로 내보내는 순간 마지막 수비 선수의 뒤에 위치할 때 발생합니다. 상대편 하프에 있을 때 머리, 몸, 다리 중 어느 한 부분이 상대편 골라인에 가까워지면 오프사이드로 간주됩니다.
축구(축구)에서 오프사이드 규칙은 공격하는 선수의 ‘골대 걸기’ 또는 ‘체리 피킹’을 방지하기 위해 고안된 게임의 기본 요소입니다. 오프사이드는 공격하는 선수가 팀 동료가 공을 패스하는 순간 오프사이드 위치에 있을 때 발생합니다.
오프사이드 규칙의 핵심 요소는 다음과 같습니다:
오프사이드 위치: 선수가 머리, 몸 또는 발의 어느 부분이든 상대방의 마지막 수비수(일반적으로 마지막 외야수)를 넘어 공이 자신에게 전달되는 순간 공과 두 번째 마지막 상대 선수 모두보다 상대방의 골라인에 더 가까이 있으면 오프사이드 위치에 있는 것으로 간주합니다.
적극적인 참여: 단순히 오프사이드 위치에 있는 것만으로는 오프사이드가 아닙니다. 오프사이드로 페널티를 받으려면 플레이어가 플레이에 적극적으로 관여해야 합니다. 이는 일반적으로 상대를 방해하거나 오프사이드 위치에서 이득을 취하는 것을 의미합니다.
오프사이드가 아닙니다: 선수가 마지막 수비수와 수평이거나 두 번째로 마지막 상대 선수와 수평이 될 때 공이 자신에게 전달되면 오프사이드가 아닙니다. 다시 말해, 오프사이드가 되려면 공과 두 번째 마지막 수비수 모두 뒤에 있어야 합니다.
예외: 오프사이드 규칙에는 골킥, 코너킥 또는 스로인에서 선수가 직접 공을 받는 경우와 같은 몇 가지 예외가 있습니다. 또한 선수는 자기 진영 반쪽에서도 오프사이드가 될 수 없습니다.
선수가 오프사이드로 판정되면 상대 팀은 오프사이드 선수가 플레이를 방해하거나 이득을 얻은 지점에서 간접 프리킥을 얻게 됩니다. 오프사이드 판정은 논쟁의 여지가 많으며 경기 중 부심(라인맨)이 빠르고 정확한 판단을 내려야 하는 경우가 많습니다.
오프사이드는 팀 동료가 공을 플레이하는 순간 오프사이드 위치에 있던 선수가 팀 동료의 패스를 받을 때 발생합니다. 수비수의 의도치 않은 굴절로 인해 공이 오프사이드 위치에 있는 선수에게 도달한 경우에도 동일한 규칙이 적용됩니다.
16- 터치 인 박스란 무엇인가요?
‘박스 내 터치’는 상대 페널티 에어리어 내에서 이루어지는 패스 또는 터치 등의 행위를 말합니다. 이 정의에는 결투는 포함되지 않는다는 점에 유의하세요. 한 플레이어가 동일한 공격 시퀀스 중에 페널티 박스 안에서 두 번의 터치를 하는 경우, 이는 두 개의 개별 행동으로 계산됩니다. 지상 결투, 공중 결투 또는 파울은 박스 안에서의 터치로 분류되지 않습니다.
박스 안에서의 터치 횟수는 선수의 득점 기회 참여도와 위협적인 위치에서의 운영 능력을 측정하는 중요한 지표가 됩니다.
17- 예상 목표(xG)란 무엇인가요?
예상 득점(xG)은 축구(축구)에서 경기 중 득점 기회의 품질과 가능성을 평가하는 데 사용되는 통계 지표입니다. 슛의 위치, 각도, 골대와의 거리 및 기타 관련 변수 등 다양한 요소를 기반으로 특정 슛 또는 득점 찬스가 골로 이어질 확률을 정량화합니다.
축구에서 예상 득점(xG)의 주요 측면은 다음과 같습니다:
객관적인 평가: xG는 득점 가능성에 영향을 미치는 여러 요소를 고려하여 득점 기회를 평가하는 객관적인 방법을 제공합니다.
슛 품질: 슛의 품질을 측정하여 특정 시도가 골로 이어질 가능성이 더 높거나 낮은지를 나타내며, 골 득점 여부와 관계없이 표시됩니다.
데이터 및 모델: xG는 일반적으로 수많은 과거 샷의 데이터를 사용하여 계산되며, 이 데이터를 분석하는 데 통계 모델이 사용됩니다. 이러한 모델은 각 샷에 0과 1 사이의 확률 값을 할당하며, 값이 높을수록 득점 가능성이 높음을 나타냅니다.
분석에 사용: 코치, 분석가, 팬은 xG를 사용하여 팀의 공격 및 수비 성과에 대한 인사이트를 얻을 수 있습니다. 팀이 양질의 득점 기회를 창출하고 있는지 또는 실점하고 있는지 평가하는 데 도움이 됩니다.
선수 퍼포먼스: xG는 개별 선수의 퍼포먼스를 평가하는 데에도 사용할 수 있습니다. 이를 통해 선수의 득점 기회를 창출하거나 전환하는 능력을 평가할 수 있습니다.
경기 분석: 경기 분석: 놓친 기회, xG와 비교하여 득점한 골의 초과 또는 미달 등 주요 순간을 강조 표시하여 경기 분석에 기여합니다.
예측적 가치: xG는 단순히 회고적 가치뿐만 아니라 예측적 가치도 있습니다. 팀과 분석가는 이를 통해 개선이 필요한 부분을 파악하고 향후 경기를 위한 전략을 세웁니다.
본질적으로 예상 득점(xG)은 축구에서 과거 성적을 분석하고 데이터에 기반한 의사 결정을 내리는 데 유용한 도구입니다. 최종 스코어 외에도 경기에 대한 심층적인 이해를 제공하고 경기 결과에 대한 다양한 요인의 영향을 정량화하는 데 도움이 됩니다.
18- 식스야드 박스란 무엇인가요?
축구(축구)에서 ‘6야드 박스’는 골대 바로 앞에 위치한 직사각형 구역을 말합니다. 페널티 에어리어의 중요한 부분입니다. 6야드 박스는 골라인에서 페널티 지역으로 이어지는 길이 6야드(약 5.5m), 너비 20야드(약 18.3m)의 박스입니다.
6야드 박스의 주요 목적은 골킥을 할 수 있는 구역을 지정하는 것입니다. 한 팀이 골킥을 얻으면 공은 이 박스 안에 놓이게 되며, 수비 팀의 선수가 공을 차서 플레이를 시작해야 합니다.
또한 6야드 박스는 코너킥 시 위치 선정, 오프사이드 판정, 특정 세트피스 상황에서의 골키퍼 위치 등 경기의 다양한 측면에 대한 기준점이 됩니다.
6야드 박스는 축구 경기에서 중요한 결정과 행동이 많이 일어나는 경기장의 중요한 영역인 페널티 에어리어의 기본 요소라는 점에 유의해야 합니다.
19- 파이널(공격) 세 번째란 무엇인가요?
축구(축구)에서 ‘공격 3부’는 경기장의 세 부분 또는 구역 중 하나, 특히 피치의 공격 부분을 의미합니다. 경기장은 일반적으로 세 개의 동일한 섹션으로 나뉩니다:
수비 3구역: 수비 팀의 골문에서 가장 가까운 구역입니다. 수비수와 골키퍼가 주로 활동하는 곳입니다.
미드필드 3번: 미드필더가 공격과 수비 모두에서 중요한 역할을 하는 경기장 중앙 구역입니다.
공격 3번: 상대 골대에서 가장 가까운 지역으로, 포워드와 윙어 등 공격수들이 득점 기회를 만들고 득점을 시도하는 데 집중하는 곳입니다.
공격 3분위는 팀이 상대 수비를 무너뜨리고 득점 기회를 만들어 궁극적으로 골을 넣기 위해 집중적으로 노력하는 곳입니다. 이곳은 팀이 소유권을 유지하고, 정확한 패스를 하며, 상대 수비 라인을 뚫고 골키퍼를 압박하기 위한 공격 전술을 실행하는 중요한 영역입니다.
이렇게 경기장을 3분할하면 선수, 코치, 분석가가 자기 진영의 수비, 미드필드 전환, 공격 진영의 공격 등 경기의 여러 단계에 대한 접근 방식을 더 잘 이해하고 전략을 세우는 데 도움이 됩니다.
20- 세트피스 공격이란 무엇인가요?
축구에서 세트피스 공격은 경기장의 미리 정해진 고정된 위치에서 공을 가지고 플레이하는 상황에서 팀의 공격 전략과 실행을 의미합니다. 이러한 상황에는 일반적으로 경기장의 특정 구역에서 프리킥, 코너킥, 스로인 등이 포함됩니다. 세트피스 공격 플레이는 득점 기회를 만들거나 상대보다 우위를 점하기 위해 팀에서 신중하게 계획하고 연습합니다.
다음은 축구에서 세트피스 공격의 몇 가지 주요 측면입니다:
프리킥: 상대 팀의 파울로 인해 프리킥을 얻은 팀은 공격 플레이를 펼칠 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 여기에는 헤딩 또는 슈팅을 위해 상대 페널티 지역으로 공을 전달하거나 골을 넣는 것이 포함될 수 있습니다.
코너킥: 코너킥은 공이 수비 선수의 마지막 터치로 상대팀 골라인을 넘어 바운드를 벗어났을 때 한 팀에게 주어집니다. 팀은 코너킥을 사용하여 공을 상대 페널티 에어리어 안으로 넣으며, 일반적으로 선수가 헤딩으로 공을 골로 넣는 것을 목표로 합니다.
스로인: 공이 사이드 라인에서 바운드를 벗어나면 팀에게 스로인이 주어집니다. 프리킥이나 코너킥만큼 직접적이지는 않지만 팀은 스로인을 공격의 기회로 활용할 수 있습니다.
전술 계획: 세트피스 플레이에는 전술, 포지셔닝, 선수의 움직임이 복합적으로 작용합니다. 코치는 종종 상대의 약점을 이용하고 득점 기회를 만들기 위해 특정 루틴을 설계합니다. 이러한 루틴에는 디코이 런, 짧은 패스, 복잡한 기동 등이 포함될 수 있습니다.
실행: 성공적인 세트피스 공격은 정확성과 타이밍에 달려 있습니다. 선수는 세트피스 기회를 활용하기 위해 계획된 움직임과 패스를 정확하게 실행해야 합니다.
변형: 팀은 다양한 세트피스 루틴을 사용하여 상대의 추측을 유도할 수 있습니다. 여기에는 예측 가능성을 피하기 위해 전달, 이동, 선수 포지셔닝에 변화를 주는 것도 포함됩니다.
세트피스 공격은 골을 넣을 수 있는 통제된 상황을 제공하기 때문에 팀 공격 전략의 필수적인 부분입니다. 세트피스 실행 능력이 뛰어난 팀은 이러한 기회를 잘 활용하여 경기의 우위를 점할 수 있습니다. 반대로 세트피스 공격을 효과적으로 방어하려면 수비를 잘 조직해야 합니다.



